Dziesięć strzałów.
Twój najlepszy wynik.
Ten Shot Challenge: cele na różnych dystansach, dziesięć prób i tabela rekordów. Jest do czego wracać.
Jeszcze jedna runda?
Amiga Multi-Purpose
Arcade Combat Simulator
Wróć na strzelnicę. Poczuj piksele, chwyć joystick i sprawdź celność. AMACS to nowa gra z duchem klasycznej Amigi.
Oryginalny zrzut z gry. Bez wygładzania pikseli.
Poznaj AMACS
Inspirowany wojskowym systemem MACS, napisany dla Commodore Amiga. Tu liczą się spokojna ręka, dobry wynik i ten znajomy widok pikseli.
Ten Shot Challenge: cele na różnych dystansach, dziesięć prób i tabela rekordów. Jest do czego wracać.
Jeszcze jedna runda?Rozwijana i testowana na prawdziwej Amidze oraz w WinUAE. Na dyskietce lub dysku twardym, tak jak lubisz.
Motorola 68000 i spółka.Wybierz swój sposób sterowania. Wersja 0.601 dodaje obsługę klawiatury obok klasycznego joysticka.
Twój ruch, Twoje sterowanie.Prosto z ekranu
Żadnych renderów. Osiemnaście prawdziwych ekranów AMACS — od pierwszego menu do nowego rekordu.
6 z 18 ekranów
Gotowy na kolejną rundę?
Wybierz dyskietkę albo archiwum na dysk. Obie wersje pobierzesz bezpośrednio z repozytorium autora.
Startowy obraz dyskietki. Do uruchomienia na Amidze lub w emulatorze.
Wydanie na dysk twardy z pełną zawartością audio. Rozpakuj na swojej Amidze.
Zanim włożysz dyskietkę
Gra działa na klasycznej Amidze lub w emulatorze. Ta strona prezentuje grę — pliki ADF i ZIP uruchomisz w środowisku Amigi.
Enhanced Audio włącza się automatycznie od 1 MB Chip RAM. Przy 512 KB Chip RAM gra ogranicza audio. Szybszy procesor i dodatkowa Fast RAM poprawiają wydajność.
Tak, przez emulator Amigi. Autor testuje AMACS również w WinUAE. Potrzebujesz skonfigurowanego środowiska Amigi, zgodnego z wymaganiami powyżej. Strona nie zawiera emulatora ani przeglądarkowej wersji gry.
ADF to gotowy do uruchomienia obraz dyskietki, z muzyką ograniczoną do fragmentu w menu. ZIP to archiwum do instalacji na dysku twardym z pełną zawartością audio.
Nowe menu główne, ekran ustawień Zeroing i odprawa przed rundą. Do tego obsługa WASD, automatyczny wybór trybu audio zależnie od Chip RAM, usprawnienia efektów i poprawki zarządzania pamięcią.
Autorem projektu jest Leopold Tupalski (leopold-t na GitHubie). Kod źródłowy jest dostępny na licencji MIT. W repozytorium znajdziesz wydania gry i miejsce do zgłaszania problemów.